DOTA2 7.09版本改动简析:酱油辅助的春天
2018-02-23 11:25:40|作者: 9
这个版本的确非常特别,它稍微改变了Dota世界的基础规则,但没有对英雄做出任何改动,所以改变所带来的结果会变非常有趣。
正如Valve所承诺的那样,新版本如期发布。这个新版本和以前大有不同,主要是对地图和机制进行修改而没有触及任何英雄。改动日志虽然不长,却引入了一些足以影响游戏(尤其是路人)的基础改动。
信使的价格从200减少至50
这个改动极大地改善了前期辅助的地位。150金钱可不是开玩笑的,它意味着在游戏开始时至少能多买几组恢复品。隐身系英雄应该遭了重,因为现在前期的资源变得更多了,而且中单玩家的压力会变得更大,因为前期开雾的几率更高了。
再加上剩余的一些改动,辅助长时间在地图上消失也会慢慢成为常态。总体而言,这个改动会稍稍改变前期的机制,因为现在分配经济的方法更多了,而且基地的恢复效果也变少了。
初始金钱从625减少至600
考虑到仅有辅助道具变得更加便宜,这个改动进一步加快了前期的节奏。当然还有其他一些能够改变前期节奏的方式。
初始赏金符现在给予所有英雄40金钱,而不是给予拾取赏金符的英雄100金钱
很明显,现在全队能从初始赏金符上获得更多的金钱,每个初始赏金符能为团队提供200金钱。虽然每位英雄最终只能获得40金钱导致无法速出鞋子或者毒球,但对团队来说,控制初始赏金符变得更加重要。
这一点对中单尤为重要,因为现在出门购买大药膏的趋势不会有太大变化——中单选手需要足够的恢复道具来撑到买出瓶子的那一刻,而且我们很清楚无法及时买出瓶子的后果有多严重。
由于初始金钱减少了25,这样一来失去任何一个赏金符都可能会让中单变得更难玩,比如更少的初始补给或者属性。3-5点攻击力的差距并不明显,但当你在对抗高水平的对手时,这一劣势会变得非常明显。由攻击力差距而损失的任一正反补都是致命的——反补获得经验更少而且金钱的差距会像滚雪球一样让对方获得巨大的优势。
树之祭祀的消耗点数改回3,价格改为90
这是该版本对辅助的一个削弱。单点树枝的成本从25增加到了30,不过考虑到树枝最近所起到的巨大作用,这一削弱也是可以理解的。辅助现在需要在开局购买两组树枝才够匀给中单,因为中单似乎拿不出更多的金钱来购买树枝。
击杀堆叠的野怪现在会给予堆叠野怪的英雄15%的金钱奖励
这似乎是该版本最大的改动之一,但实际上整局游戏下来靠这种方法所获得的金钱应该不会超过1k。虽然仍是一笔不小的收入,而且堆叠野怪变得比以前更重要了,但这并不会让辅助们一下暴富。实际大多数情况下堆野只是让核心能够加速发育,而不是让辅助来分一杯羹。
然而好的一点就是这改变了大家对堆野的认识。除了“音效”带来的成就感之外,金钱的激励也是实实在在的,这两点必定会对路人局产生重大影响。这个改动会让辅助位变得更加重要,还会让辅助有更多的方式来影响局势。总体来说这个改动对路人局来说非常利好,职业比赛也会变得更有趣。正如之前提到的,辅助的消失会制造更多的紧张感。
一塔现在更靠近河道
乍一看这个改动好像是为了保护中单选手不被Gank,也可能是为了重现真正经典的中路1v1较量。而实际上防御塔的位置已经有了极大的改变,并不会带来太大的影响。
中路Gank依然非常困难,而且隐身gank的空间也越来越小。但是这个改动并不会改变中路2v2、3v3甚至4v4的态势。
总结
这个版本的确非常特别。它稍微改变了Dota世界的基础规则,但没有对英雄做出任何改动,所以改变所带来的结果会变非常有趣。而且我们将在一周之内为大家回顾新版本的最大赢家和输家。至于现在,我们很难推测职业比赛中版本节奏会出现哪些变化,不过在路人局中我们可以预测辅助英雄的出场和影响会有所增加。
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